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Juegos

inclusivos y
computación

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Pensamiento
Computacional

El pensamiento computacional es la clave para resolver problemas complejos de forma eficiente, aplicando la lógica y los principios de la informática a la vida cotidiana.

Este proyecto, impulsado por ikasNOVA, tiene como objetivo fomentar el desarrollo del pensamiento computacional y las funciones ejecutivas en el alumnado a través de juegos de mesa inclusivos. Se utiliza una metodología de Aprendizaje-Servicio (ApS) y la colaboración interdisciplinar entre centros educativos.

En el proyecto participan diversos centros educativos, entre ellos el CIP Virgen del Camino, el CIFP Escuela de educadoras y educadores-Hezitzaile Eskola II, el CIP FP Sakana LH IIP, la Escuela de Arte y Superior de Diseño de Pamplona. Además, colaboran profesionales de Educación Especial de los centros CEE El Molino, CEE Isterria e IES Ega San Adrián.

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