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Imagen-Engranajes (Objetivo)

Objetivos

Estos objetivos buscan integrar el diseño de recursos educativos, la formación docente y la colaboración entre centros para promover el desarrollo del pensamiento computacional y las funciones ejecutivas.

Objetivos generales

Fomentar el desarrollo del pensamiento computacional y las funciones ejecutivas en el alumnado mediante la creación, adaptación y uso de juegos de mesa inclusivos, aplicando la metodología de Aprendizaje-Servicio (ApS) en un entorno colaborativo e interdisciplinar

Promover la inclusión y la equidada través del diseño de recursos accesibles que fomenten la participación de todo el alumnado, independientemente de sus capacidades y necesidades; así como la sensibilización de la comunidad educativa.

Objetivos específicos

Icono Objetivos: Diseñar y adaptar juegos de mesa​

Diseñar y adaptar juegos de mesa

Diseñar juegos de mesa accesibles que fomenten el pensamiento computacional, adaptando reglas, materiales y presentación para estudiantes con diversidad funcional.

Icono Objetivos: Integrar la tecnología ​

Integrar la tecnología

Integrar tecnología y diseño en la creación de recursos educativos mediante herramientas digitales e impresión 3D, favoreciendo las competencias digitales del alumnado.

Icono Objetivos: Capacitar al profesorado​

Capacitar al profesorado

Capacitar al profesorado en el uso de los juegos, integrándolos en el aula para fortalecer el pensamiento computacional y funciones ejecutivas.

Icono Objetivos: Involucrar al alumnado​

Involucrar al alumnado

Involucrar al alumnado en el análisis, mejora y validación de los juegos, garantizando que respondan a las necesidades de accesibilidad e inclusión.

Icono Objetivos: Crear una web accesible​

Crear una web accesible

Crear una web accesible que reúna los juegos, sus instrucciones y adaptaciones, para facilitar su difusión y uso en la comunidad educativa.

Icono Objetivos: Impulsar el trabajo colaborativo​

Impulsar el trabajo colaborativo

Impulsar el trabajo colaborativo entre distintos centros educativos y especialidades, fomentando el intercambio de conocimientos y experiencias.

Icono Objetivos:Potenciar la creatividad y la capacidad​

Potenciar la creatividad y la capacidad

Fomentar la creatividad e innovación del alumnado mediante el diseño y mejora de los juegos, promoviendo soluciones inclusivas para el aprendizaje.

Icono Objetivos:Evaluar la accesibilidad de los juegos​

Evaluar la accesibilidad de los juegos

Evaluar la accesibilidad de los juegos y la mejora del pensamiento computacional y las funciones ejecutivas, especialmente en estudiantes con diversidad funcional. 

Icono Objetivos: Metodología de Aprendizaje-Servicio ​

Metodología de Aprendizaje-Servicio

Aplicar Aprendizaje-Servicio para que el alumnado desarrolle competencias clave y aporte un recurso educativo valioso a la comunidad.

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