Proyecto de juegos de mesa

VdCCE
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Pensamiento computacional desconectado

El concepto de pensamiento computacional desconectado (unplugged) hace referencia a un conjunto de actividades que han sido elaboradas para fomentar en los niños habilidades que pueden ser utilizadas después para favorecer el pensamiento computacional. Dichas actividades suelen hacerse sin pantallas de ningún tipo. En vez de eso se usan fichas, cartulinas, juegos de sala de clase o juegos de patio, juguetes mecánicos, etc.

Descomposición

Antes de que se pueda resolver un problema, se debe comprender el problema y las formas en que se puede resolver. La descomposición implica dividir un problema o sistema complejo en partes más pequeñas que son más manejables y fáciles de entender. Luego, las partes más pequeñas se pueden examinar y resolver, o diseñar individualmente, ya que es más fácil trabajar con ellas.

Reconocimiento de patrones

Ahora que hemos aprendido sobre la descomposición, podemos pasar a una nueva habilidad en el pensamiento computacional llamada «reconocimiento de patrones». Esta habilidad consiste en identificar patrones en los problemas que estamos tratando de resolver y utilizar esas regularidades para simplificar nuestras soluciones algorítmicas. Al reconocer patrones, podemos crear programas más eficientes y efectivos.

Abstracción 

La abstracción nos permite crear una idea general de cuál es el problema y cómo resolverlo. El proceso nos indica que eliminemos todos los detalles específicos y cualquier patrón que no nos ayude a resolver nuestro problema. Esto nos ayuda a formar nuestra idea del problema. Esta idea se conoce como un «modelo».

Algoritmo 

Un algoritmo es un conjunto de pasos a seguir para poder llegar a la resolución de un problema. Serían las instrucciones que le das a un ordenador, pero llevado a las personas.

Es una secuenciación de tareas que trata de descomponer el problema y ordenar las tareas para poder resolverlo.