Soy diseñador gráfico interactivo, formado en la Escuela de Arte de Pamplona. Resido en Bakaiku, Navarra, y mi objetivo es crecer y aprender cada día.
Es el software líder de Adobe para crear gráficos y diseños basados en vectores Sirve para: Diseñar logotipos, tipografías, ilustraciones, y gráficos para impresión y web.
Es el software líder para editar y retocar fotografías e imágenes digitales. Sirve para: Mejorar fotos, crear diseños gráficos y hacer fotomontajes.
Es el software líder de Adobe para la maquetación y diseño editorial profesional. Sirve para: maquetar documentos y PDFs interactivos.
Es la herramienta para crear animaciones 2D interactivas y dibujos animados. Sirve para: Hacer banners, animaciones para web/juegos y videos animados.
Es el software líder para la edición profesional de video. Sirve para: Montar, cortar y manipular videos, corregir color y mezclar audio.
Es el software de Adobe para el diseño y edición de sitios web. Sirve para: Crear y mantener páginas web combinando código (HTML/CSS) with una interfaz visual..
IkasCode es un juego de mesa educativo, creado en colaboración con Ikasnova y el Gobierno de Navarra, en el que yo me encargué de diseñar el apartado visual adaptado para personas con discapacidades, con el objetivo de enseñar pensamiento computacional de manera accesible e interactiva.
"Iraize", un bar de nuestro pueblo, fue un proyecto realizado en la asignatura de Fundamentos del Diseño Gráfico. Este proyecto consistía en seleccionar negocios locales de nuestra zona y realizarles un rebranding completo. En mi caso, elegí el bar Iraize.
Este proyecto surgió de una colaboración directa entre la Escuela de Arte de Pamplona y la ONG medicusmundi . El reto consistió en el rediseño de la identidad visual y la creación de una propuesta web para la campaña "Aquí nos tratamos bien / Hemen ongi tratatzen gara", una iniciativa centrada en promover el buen trato y la convivencia.
Mi propuesta se enfocó en generar una interfaz limpia y accesible, utilizando una paleta de colores vibrante que invitara a la participación ciudadana. El proceso incluyó una fase de competencia creativa en la escuela, donde cada alumno presentó su solución completa, sometiéndose posteriormente a una votación para seleccionar la imagen oficial de la campaña. Trabajar con un cliente real de este calibre me permitió aplicar metodologías de diseño UX/UI y Branding con un impacto social directo.