Diseinatzaile grafiko interaktiboa naiz, Iruñeko Arte Eskolan trebatua. Bakaikun (Nafarroa) bizi naiz, eta nire helburua egunetik egunera haztea eta ikastea da.
Es el software líder de Adobe para crear gráficos y diseños basados en vectores Sirve para: Diseñar logotipos, tipografías, ilustraciones, y gráficos para impresión y web.
Es el software líder para editar y retocar fotografías e imágenes digitales. Sirve para: Mejorar fotos, crear diseños gráficos y hacer fotomontajes.
Es el software líder de Adobe para la maquetación y diseño editorial profesional. Sirve para: maquetar documentos y PDFs interactivos.
Es la herramienta para crear animaciones 2D interactivas y dibujos animados. Sirve para: Hacer banners, animaciones para web/juegos y videos animados.
Es el software líder para la edición profesional de video. Sirve para: Montar, cortar y manipular videos, corregir color y mezclar audio.
Es el software de Adobe para el diseño y edición de sitios web. Sirve para: Crear y mantener páginas web combinando código (HTML/CSS) with una interfaz visual..
IkasCode mahai-joko hezitzailea da, Ikasnova-rekin eta Nafarroako Gobernuarekin elkarlanean sortua. Desgaitasuna duten pertsonentzako atal bisuala diseinatzeaz arduratu nintzen, pentsamendu konputazionala modu eskuragarri eta interaktiboan irakasteko.
"Iraize", gure herriko taberna bat, Diseinu Grafikoaren Oinarriak ikasgaian egindako proiektua izan zen. Gure inguruko tokiko negozioak aukeratu eta rebranding osoa egitean zetzan proiektuak. Nire kasuan, Iraize taberna hautatu nuen.
Proiektu hau Iruñeko Arte Eskolaren eta medicusmundi GKEaren arteko zuzeneko lankidetza baten ondorioz sortu zen. Erronka "Aquí nos tratamos bien / Hemen ongi tratatzen gara" kanpainaren nortasun bisuala birdiseinatzean eta web-proposamen bat sortzean zetzan, tratu ona eta bizikidetza sustatzea helburu duen ekimena.
Nire proposamena interfaze garbi eta eskuragarria sortzera bideratu zen, herritarren parte-hartzea bultzatuko zuen kolore-paleta bizi bat erabiliz. Prozesuan sormen-lehiaketa bat egin zen eskolan, non ikasle bakoitzak bere soluzio osoa aurkeztu zuen, eta, ondoren, bozketa baten bidez kanpainaren irudi ofiziala hautatu zen. Maila honetako benetako bezero batekin lan egiteak UX/UI diseinu-metodologiak eta Branding-a gizarte-eragin zuzenarekin aplikatzeko aukera eman zidan.